En 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time posait les bases du Zelda en trois dimensions : ciblage des ennemis, exploration d'Hyrule, énigmes pensées autour de l'espace. Vingt-huit ans plus tard, son remake, sorti le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2, reprend la même aventure avec une réalisation entièrement reconstruite et de nouvelles commandes.
Le changement le plus intéressant ne se voit pourtant pas sur une capture d'écran. Il se ressent lorsque vous déplacez Link, observez une pièce ou cherchez votre chemin. Voici ce qui a réellement évolué depuis la Nintendo 64.
De 1998 à 2026 : un Hyrule méconnaissable ?
En 1998, Hyrule combinait géométrie simple, textures limitées et arrière-plans précalculés. Le remake reconstruit les lieux en trois dimensions : la place du marché d'Hyrule peut désormais être observée sous différents angles, tandis que la végétation, les matériaux et les sources lumineuses donnent plus de relief aux environnements.
Les animations de Link et les réactions visuelles des combats ont également été retravaillées. Nintendo précise que le cycle jour-nuit se poursuit désormais jusque dans les villes. Les lieux restent pourtant familiers.
Côté fluidité, l'analyse de Digital Foundry constate un fonctionnement proche de 60 images par seconde, contre environ 20 sur Nintendo 64 et 30 sur 3DS. La version Switch 2 conserve néanmoins quelques scintillements visuels.
Ocarina of Time joue-t-il vraiment différemment ?
Sur Nintendo 64, Link sautait automatiquement en arrivant au bord d'une plateforme. Il fallait anticiper sa trajectoire plutôt que déclencher le mouvement. Le remake ajoute un bouton de saut manuel. L'équipe Nintendo explique avoir dû revoir certains éléments de terrain pour éviter que cette nouvelle liberté ne permette de contourner les obstacles prévus.
Le sprint change également les longues traversées. Auparavant, les joueurs enchaînaient volontiers les roulades pour accélérer. Cette habitude reste possible, mais maintenir le bouton de roulade permet maintenant de courir. Nintendo a même abandonné l'idée de téléportations supplémentaires pour préserver les découvertes en chemin.
Avec le stick droit, la caméra peut enfin pivoter librement. En 1998, le ciblage Z compensait les limites d'une manette à un seul stick analogique. Il reste au cœur des affrontements, tandis que la caméra libre facilite l'inspection des décors. La sélection rapide d'objets et les raccourcis de la croix directionnelle limitent aussi les passages dans l'inventaire. Sur 3DS, l'écran tactile avait déjà amorcé cette simplification.
En combat, le ciblage Z reste central. Les bras de Gohma signalent désormais plus clairement quand frapper. L'attaque sautée peut toutefois être déclenchée à l'ancienne avec une commande unique ou en combinant saut et attaque, comme dans les Zelda récents.
Pour accompagner cette évolution des commandes, découvrez l'Advanced Pro Controller LEXIP, compatible Nintendo Switch 2. Une piste pour personnaliser votre prise en main.
Les donjons ont-ils perdu leur difficulté ?
Le Temple de l'Eau illustre bien la différence entre une énigme exigeante et une interface pénible. En 1998, changer le niveau de l'eau demandait déjà de mémoriser plusieurs itinéraires. Il fallait en plus ouvrir régulièrement le menu pour équiper puis retirer les bottes de plomb. Une interruption répétitive, surtout lorsqu'on cherchait une clé oubliée.
La version 3DS avait déjà corrigé une partie du problème : bottes accessibles rapidement et repères colorés pour mieux identifier les niveaux d'eau. Le remake de 2026 conserve cette logique, avec une commande directe pour les bottes. Les développeurs ont aussi remplacé certaines parois opaques par des structures ajourées, afin de mieux voir les salles voisines et comprendre l'organisation du temple.
Des énigmes ont reçu de légers ajustements, mais l'exploration reste fondée sur l'observation, les objets obtenus et les allers-retours réfléchis. Nintendo Life estime que les modifications touchent peu la structure des donjons. En clair, retirer des manipulations fastidieuses n'équivaut pas à supprimer les problèmes à résoudre.
Un remake qui réserve encore des surprises
Le « Fil du temps » répond à une question familière : « Où devais-je aller, déjà ? » Accessible pendant l'aventure, il récapitule les étapes du scénario et indique le prochain objectif. Pratique après plusieurs jours sans jouer, sans transformer Hyrule en succession de marqueurs à suivre.
Les « pensées des fées » invitent à fouiller les environnements pour découvrir de petites informations sur l'univers. Dans l'Amphithéâtre des monstres, vous pouvez réaffronter les boss, seuls ou à la suite. Le concept existait déjà sous une autre forme sur 3DS : c'est donc sa présentation actuelle qui change, plutôt que l'idée de rejouer ces combats.
La mise en scène évolue davantage. Les dialogues ont été enrichis, les cinématiques sont doublées et les musiques réarrangées pour orchestre, avec une attention particulière portée aux mélodies d'origine. Enfin, l'ocarina répond au microphone intégré de la Switch 2 : fredonner une mélodie apprise permet à Link de la jouer. Une possibilité facultative, pensée pour le plaisir de jouer.
Faut-il avoir joué à l'original pour apprécier le remake ?
Non. Ocarina of Time raconte une aventure autonome, avec un objectif clair : empêcher Ganondorf de s'emparer d'Hyrule. Sa progression est plus dirigée que celle de Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom. Chaque donjon apporte un nouvel objet, puis une nouvelle manière d'explorer.
Pour les habitués de la Nintendo 64, l'intérêt réside dans le décalage entre des lieux connus et une prise en main différente. Les joueurs de la version 3DS retrouveront certaines améliorations ergonomiques déjà familières. Le voyage entre l'enfance et l'âge adulte, la structure des donjons et le rôle de la musique restent, eux, les repères essentiels de l'aventure. Le mode Master Quest de la version 3DS manque toutefois au lancement.
Ce qui change vraiment
Le remake de 2026 conserve l'architecture d'Ocarina of Time, mais réduit les gestes inutiles qui freinaient son exploration. Saut, caméra, sprint et accès aux objets modifient plus profondément la sensation de jeu que le seul gain graphique.
Pour prolonger cette réflexion sur le confort des commandes, vous pouvez découvrir les manettes LEXIP compatibles Nintendo Switch 2, dont l'Advanced Pro Controller. À chacun de trouver la prise en main qui lui convient.






Share:
Manette reconnue mais inutilisable : comment résoudre le problème ?