Im Jahr 1998 legte The Legend of Zelda: Ocarina of Time den Grundstein für Zelda in 3D: Gegnerzielung, die Erkundung von Hyrule und Rätsel, die um den Raum herum konzipiert sind. Achtundzwanzig Jahre später greift sein Remake, das am 5. November 2026 für die Nintendo Switch 2 erschien, das gleiche Abenteuer mit einer komplett neu gestalteten Umsetzung und neuen Steuerungselementen auf.
Die interessanteste Änderung ist jedoch nicht auf einem Screenshot zu sehen. Man spürt sie, wenn man Link bewegt, einen Raum betrachtet oder seinen Weg sucht. Hier ist, was sich seit dem Nintendo 64 wirklich verändert hat.
Von 1998 bis 2026: Ein Hyrule, das man kaum wiederkennt?
Im Jahr 1998 kombinierte Hyrule einfache Geometrie, begrenzte Texturen und vorab berechnete Hintergründe. Das Remake baut die Orte in 3D neu auf: Der Marktplatz von Hyrule kann nun aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet werden, während die Vegetation, die Materialien und die Lichtquellen den Umgebungen mehr Tiefe verleihen.
Links Animationen und die visuellen Reaktionen in den Kämpfen wurden ebenfalls überarbeitet. Nintendo stellt klar, dass der Tag-Nacht-Zyklus nun auch in den Städten weitergeht. Die Orte bleiben jedoch vertraut.
Was die Flüssigkeit betrifft, stellt die Analyse von Digital Foundry fest, dass das Spiel mit nahezu 60 Bildern pro Sekunde läuft, im Vergleich zu etwa 20 auf dem Nintendo 64 und 30 auf dem 3DS. Die Switch 2-Version weist jedoch noch einige visuelle Flackern auf.
Spielt Ocarina of Time wirklich anders?
Auf dem Nintendo 64 sprang Link automatisch, wenn er an den Rand einer Plattform kam. Man musste seine Flugbahn vorausahnen, anstatt die Bewegung auszulösen. Das Remake fügt eine manuelle Sprungtaste hinzu. Das Nintendo-Team erklärt, dass es einige Elemente der Umgebung überarbeiten musste, um zu verhindern, dass diese neue Freiheit es ermöglicht, die vorgesehenen Hindernisse zu umgehen.
Der Sprint verändert ebenfalls lange Strecken. Früher kombinierten die Spieler gerne Rollen hintereinander, um sich zu beschleunigen. Diese Gewohnheit ist weiterhin möglich, aber das Halten der Rollentaste ermöglicht es nun, zu rennen. Nintendo hat sogar die Idee zusätzlicher Teleportationen aufgegeben, um die Entdeckungen auf dem Weg zu bewahren.
Mit dem rechten Stick kann die Kamera endlich frei gedreht werden. Im Jahr 1998 kompensierte die Z-Zielung die Grenzen eines Controllers mit nur einem analogen Stick. Sie bleibt im Mittelpunkt der Kämpfe, während die freie Kamera die Betrachtung der Kulissen erleichtert. Die schnelle Auswahl von Gegenständen und die Tastenkürzel des Kreuzrichtholts reduzieren ebenfalls die Besuche im Inventar. Auf dem 3DS hatte der Touchscreen diese Vereinfachung bereits eingeleitet.
Im Kampf bleibt die Z-Zielung zentral. Die Arme von Gohma zeigen nun deutlicher an, wann man zuschlagen sollte. Der Sprungangriff kann jedoch weiterhin auf die alte Art mit einer einzigen Taste oder durch die Kombination von Sprung und Angriff ausgelöst werden, wie in den neueren Zelda-Spielen.
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Haben die Dungeons ihre Schwierigkeit verloren?
Der Wassertempel veranschaulicht gut den Unterschied zwischen einem anspruchsvollen Rätsel und einer mühsamen Benutzeroberfläche. Im Jahr 1998 erforderte die Änderung des Wasserspiegels bereits das Auswendiglernen mehrerer Wege. Man musste außerdem regelmäßig das Menü öffnen, um die Bleistiefel anzulegen und wieder auszuziehen. Eine wiederholte Unterbrechung, besonders wenn man einen vergessenen Schlüssel suchte.
Die 3DS-Version hatte bereits einen Teil des Problems behoben: schnell zugängliche Stiefel und farbige Markierungen, um die Wasserspiegel besser zu identifizieren. Das Remake von 2026 behält diese Logik bei, mit einer direkten Taste für die Stiefel. Die Entwickler haben außerdem einige undurchsichtige Wände durch durchbrochene Strukturen ersetzt, um die benachbarten Räume besser zu sehen und die Organisation des Tempels zu verstehen.
Einige Rätsel haben leichte Anpassungen erhalten, aber die Erkundung basiert weiterhin auf Beobachtung, den erhaltenen Gegenständen und durchdachten Hin- und Herwegen. Nintendo Life schätzt, dass die Änderungen die Struktur der Dungeons kaum berühren. Klar gesagt: Das Entfernen mühsamer Handlungen bedeutet nicht, dass die zu lösenden Probleme verschwinden.
Ein Remake, das immer noch Überraschungen bereithält
Der „Zeitfaden“ beantwortet eine vertraute Frage: „Wo sollte ich eigentlich hin?“ Er ist während des Abenteuers zugänglich und fasst die Schritte der Handlung zusammen und zeigt das nächste Ziel an. Praktisch nach mehreren Tagen ohne Spielen, ohne Hyrule in eine Abfolge von zu verfolgenden Markierungen zu verwandeln.
Die „Gedanken der Feen“ laden dazu ein, die Umgebungen zu durchsuchen, um kleine Informationen über das Universum zu entdecken. Im Monster-Amphitheater können Sie den Bossen erneut begegnen, allein oder nacheinander. Das Konzept existierte bereits in einer anderen Form auf dem 3DS: Es ist also seine aktuelle Präsentation, die sich ändert, nicht die Idee, diese Kämpfe erneut zu spielen.
Die Inszenierung entwickelt sich weiter. Die Dialoge wurden bereichert, die Zwischensequenzen vertont und die Musik für ein Orchester neu arrangiert, wobei besonderes Augenmerk auf die ursprünglichen Melodien gelegt wurde. Schließlich reagiert die Ocarina auf das integrierte Mikrofon der Switch 2: Durch das Summen einer gelernten Melodie kann Link sie spielen. Eine optionale Möglichkeit, die für den Spielspaß gedacht ist.
Muss man das Original gespielt haben, um das Remake zu genießen?
Nein. Ocarina of Time erzählt ein eigenständiges Abenteuer mit einem klaren Ziel: Ganondorf zu hindern, Hyrule zu ergreifen. Sein Fortschritt ist stärker geleitet als der von Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom. Jeder Dungeon bringt einen neuen Gegenstand und dann eine neue Art der Erkundung.
Für die Gewohnheitsmenschen des Nintendo 64 liegt der Reiz in der Diskrepanz zwischen bekannten Orten und einer anderen Bedienung. Die Spieler der 3DS-Version werden einige bereits vertraute ergonomische Verbesserungen wiederfinden. Die Reise zwischen Kindheit und Erwachsenenalter, die Struktur der Dungeons und die Rolle der Musik bleiben jedoch die wesentlichen Orientierungspunkte des Abenteuers. Der Master Quest-Modus der 3DS-Version fehlt jedoch zum Start.
Was sich wirklich ändert
Das Remake von 2026 behält die Architektur von Ocarina of Time bei, reduziert aber die unnötigen Handlungen, die seine Erkundung bremsten. Sprung, Kamera, Sprint und der Zugriff auf Gegenstände verändern das Spielgefühl tiefer als der alleinige grafische Gewinn.
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